くるのプログラミング記録

プログラミングの感想とか解説とか。

むしょくstreak29

競プロ

  • えでゅふぉ108

- 4完。難しい問題を解いたわけではないので、ふわっと終わった。

開発

  • web作る用事ができそうだったのでちょっと調べものしてた。

漫画

ゲーム 

  • モンハン

 - ディスコつなぎながらモンハン無限に出来るね。すごい。楽しい。ライトボウガンとチャアク以外の武器作ろうとちょっと考え中。


その他

  • 自炊をした。


平衡二分探索木を空いた時間に書いてるのだけど、foldすらバグってて結構辛い。遅延評価とreverseまでたどり着きたいが時間かかりそう。
モンハンでGW終わりそうだ。

むしょくstreak28

競プロ

  • 黄diff1問

- 黄diff埋まった。長かった。さすがにこれぐらいは維持していきたい。今年前半サボりすぎた。

開発

漫画

ゲーム 

  • モンハン

 HR51になった。テオ強い。アプデで装飾品革命すぎるね。
 結局護石がボトルネックになりそうな気がしてきたので頑張らないとなあ。ナルハソロいまだに10分すらきったことないので腕を上げねば......。


その他

モンハン控えて、俺。頼む。

むしょくstreak27

競プロ

  • 黄diff1問

開発

  • データ指向アプリケーションデザイン 9章

漫画

ゲーム 

  • モンハン

 ライトボウガン装備を整えだしたら時間が溶けていく。

その他

  • 自炊をした。
  • 前職の籍が完全になくなったので社員証を返却した。
  • 家賃を払った。
  • 布団カバーを交換した。
  • サッカーボールを買った。

 - 前から欲しくてやっと買った。
 - 2時間ぐらい一人で蹴ってた。体の衰えを感じる。リフティング100回すら出来なくなってた。悲しい。

  • ディスコしてた。

 - みんなで配信観るのめっちゃ楽しいね、インターネットありがとう。


モンハンアプデ来ちゃったね。おしまいです。

むしょくstreak26

競プロ

  • ライブラリの設計変えてた。
  • ダブリングの永続キューを書いた。

開発

  • データ指向アプリケーションデザイン 8章

漫画

ゲーム 

  • モンハン

その他

  • 自炊をした。

モンハンに生活崩壊させられる。アプデきたらもう終わりだ。やーでも早くアプデ来てほしいな。

むしょくstreak25

競プロ

 0完。本当に何もわからなかった。再追試......。

  • ポインタベースのセグ木、unordered mapのBIT、オフラインクエリ用の2DのBITを作った。

- DynamicSegmentTree - 非再帰抽象化動的セグメント木 | compro-library
- DynamicBinaryIndexedTree - 動的BIT | compro-library
- BinaryIndexedTreeOffline2D - BIT | compro-library
- rectangle sumがなかなか通らなくて辛かった。全部オンラインで処理できると思ってて、動的2Dセグ木とかBIT書いたけどメモリがキツくて仕方なくオフライン用に書き直した。

ライブラリで、モノイドとかアーベル群のクラスだけ別で分けておきたいなという気持ちになってきた。既出モノイドとか貼るだけにして置きたい。ライブラリの設計をちょっと見直す。


開発

漫画

ゲーム 

その他

  • 今日は法事関係で実家に帰ったりしていた。


モンハンと競技プログラミングだけで楽しいね、開発したい気持ちなくなりつつある。
俺はエンジニアに戻れるのか......果たして......。いや戻るんだけど......。

むしょくstreak23

競プロ

  • ゆきこ292

 5完。15分参加遅れてなかったら6完だったかなあ。簡単めな回だった。

  • こどふぉ #718

 4完だけどめっちゃ遅い。レート結構持ってかれた。

 https://ningenme.github.io/compro-library/lib/segment/RangeInversionQuery.cpp
 これめっちゃ難しい。。日本語の記事あんまなかった感じがするけどあるのかな。

  • 木ライブラリを書き直した。

 Tree - 木 | compro-library
 ビルダーパターンで全部作った。コンストラクタよりはいいな。業プロ逆輸入。


開発

漫画

ゲーム 

その他

他にも色々やってた気がするけど大体競技プログラミングしちゃってたな、うーん。